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CreateAI CEO呂程:AI助力中國(guó)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)全球布局

2025-09-25 21:51:01

來(lái)源:中國(guó)新聞網(wǎng)

  中新網(wǎng)北京9月25日電 (記者 夏賓)“人工智能+”行動(dòng)遍地開(kāi)花、海外飄香。

  當(dāng)前,中國(guó)AI應(yīng)用公司正闊步走向海外,在AI眼鏡、AI編程、AI影視、AI游戲以及具身智能等相關(guān)領(lǐng)域,均有公司將目光放眼全球市場(chǎng)。

  從《黑神話(huà):悟空》到《哪吒2》,中國(guó)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)近年來(lái)逐步邁向全球舞臺(tái)中心?!斑@些作品的成功證明了我們吸引全球觀眾和玩家的能力,中國(guó)游戲與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)具備顯著國(guó)際化潛力,技術(shù)實(shí)力可以支撐全球布局?!盋reateAI首席執(zhí)行官呂程近日在接受中新網(wǎng)記者專(zhuān)訪時(shí)說(shuō)。

  《2025年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)1680億元人民幣,同比增長(zhǎng)14.08%。值得注意的是,中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)表現(xiàn)同樣搶眼,上半年實(shí)現(xiàn)了95.01億美元的收入,同比增長(zhǎng)超11%。

  在呂程看來(lái),一方面中國(guó)在中東、南美、非洲等地區(qū)的文化影響力持續(xù)增強(qiáng),為內(nèi)容出海培育了新土壤,另一方面動(dòng)漫和游戲天然適合全球化,人物故事風(fēng)格可靈活適配不同市場(chǎng),有助于打破地域壁壘。此外,近年來(lái)全球和中國(guó)的游戲市場(chǎng)規(guī)模同步增長(zhǎng),中國(guó)為全球市場(chǎng)增長(zhǎng)作出較大貢獻(xiàn)。

  呂程認(rèn)為,更為重要的是,在AI技術(shù)快速普及和創(chuàng)意制作投入加大的推動(dòng)下,中國(guó)工作室正以創(chuàng)新技術(shù)和文化敘事重新定義娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)?!鞍ㄎ覀?cè)趦?nèi)新推出的AI工具正在優(yōu)化動(dòng)畫(huà)制作流程,實(shí)現(xiàn)更快、更高質(zhì)量的產(chǎn)出。未來(lái)十年,中國(guó)有望在沉浸式、AI增強(qiáng)的敘事及跨平臺(tái)體驗(yàn)方面引領(lǐng)潮流,通過(guò)科技與文化傳統(tǒng)的融合塑造全球趨勢(shì)?!?/p>

  作為一家AI技術(shù)應(yīng)用公司,Create AI已打造面向全球?qū)W⒂趧?dòng)漫的AI視頻生成平臺(tái)Animon,目前也已正式推出國(guó)內(nèi)版產(chǎn)品“萌動(dòng)AI”,只需輸入一個(gè)想法,或上傳一張圖片,就能一鍵生成擁有高水準(zhǔn)的動(dòng)漫視頻。

  呂程說(shuō),我們不僅僅是在提供一個(gè)工具,更是在打造一個(gè)專(zhuān)注于動(dòng)漫的UGC(用戶(hù)生產(chǎn)內(nèi)容)平臺(tái)。在當(dāng)下的內(nèi)容市場(chǎng),尚缺少一個(gè)能真正為所有動(dòng)漫愛(ài)好者量身定制、并能讓他們自由創(chuàng)作和分享的垂直社區(qū),而現(xiàn)在可以利用AI技術(shù)來(lái)填補(bǔ)這個(gè)空白,并且發(fā)揮出全球影響力。

  他還表示,AI可以幫助工作室更高效地生產(chǎn)更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,同時(shí)并不會(huì)取代人類(lèi)創(chuàng)作者。工具平臺(tái)能夠?qū)⒑?jiǎn)單圖像轉(zhuǎn)化為動(dòng)畫(huà)視頻,從而簡(jiǎn)化生產(chǎn)流程,讓藝術(shù)家更專(zhuān)注于講故事。這種人機(jī)協(xié)同使AI處理技術(shù)性工作,而人類(lèi)創(chuàng)造力則塑造情感共鳴的敘事,保留娛樂(lè)體驗(yàn)中核心的藝術(shù)性。

  如何聯(lián)通國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)?呂程從美國(guó)動(dòng)漫同行處了解到,他們現(xiàn)在大部分是成立一個(gè)五、六人左右的核心小組,主做編劇和分鏡,美術(shù)畫(huà)圖等已經(jīng)分單到其他國(guó)家,中國(guó)就承接了不少。呂程談到,目前中國(guó)團(tuán)隊(duì)從產(chǎn)業(yè)鏈供應(yīng)鏈的工業(yè)化生產(chǎn)環(huán)節(jié)切入整合,未來(lái)將逐步滲透到創(chuàng)意上游。

  他進(jìn)一步表示,國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)在產(chǎn)能效率方面具有天然優(yōu)勢(shì),而海外則可作為產(chǎn)品發(fā)布與商業(yè)化的陣地?!昂萌R塢現(xiàn)在拍一個(gè)電影,沒(méi)有一個(gè)多億美元拍不出來(lái),而中國(guó)是一個(gè)制造大國(guó),制作效率有明顯優(yōu)勢(shì),AI技術(shù)應(yīng)用讓優(yōu)勢(shì)更凸顯?!?/p>

  “AI、游戲與動(dòng)畫(huà)的交匯之所以令人興奮,在于它正重新定義故事的講述和體驗(yàn)方式。”呂程透露,未來(lái)其突破性創(chuàng)新將來(lái)自于對(duì)《金庸群俠傳》《三體》等全球IP的跨平臺(tái)開(kāi)發(fā),將其同時(shí)拓展為動(dòng)畫(huà)和3A級(jí)游戲,并通過(guò)構(gòu)建粉絲與創(chuàng)作者社群,重新定義人們消費(fèi)娛樂(lè)的方式。

  呂程說(shuō),在技術(shù)普惠化的大趨勢(shì)下,AI工具下沉,游戲動(dòng)漫的中小團(tuán)隊(duì)亦可產(chǎn)出高質(zhì)量?jī)?nèi)容,同時(shí)在“中國(guó)制造”轉(zhuǎn)向“中國(guó)創(chuàng)造”的大背景下,中國(guó)游戲動(dòng)漫團(tuán)隊(duì)也將依托技術(shù)實(shí)力贏得市場(chǎng)。(完)

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